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                    中國數字文化產業(yè)發(fā)展趨勢:與文旅、體育等產業(yè)互聯(lián)網融合是重要機遇

                    中藝網 發(fā)布時間: 2019-08-04
                    北京8月3日電 (記者 應妮)國務院發(fā)展研究中心·東方文化與城市發(fā)展研究所、中國社科院中國文化研究中心,聯(lián)合騰訊社會研究中心等單位,3日在北京共同發(fā)布了《中國數字文化產業(yè)發(fā)展趨勢研究報告》。這是中國第一份權威數字文化產業(yè)報告。

                      報告總結了中國數字文化產業(yè)四大趨勢:

                      一、數字文化產業(yè)目前已經成熟的商業(yè)模式仍主要側重于消費互聯(lián)網,但正在向包括產業(yè)互聯(lián)網在內的更多經濟領域拓展。未來與產業(yè)互聯(lián)網的融合,尤其是在文化旅游融合為代表的產業(yè)互聯(lián)網發(fā)展,以電競等為代表的文化和體育及相關產業(yè)融合發(fā)展,將是推動數字文化產業(yè)發(fā)展的重要機遇。

                      二、大數據和人工智能等技術在數字文化產業(yè)發(fā)展中的作用越來越重要,目前新技術更多的用于渠道端的精準匹配,但在生產端已經出現(xiàn)了基于人工智能的創(chuàng)意助手,總體上看數字文化的科技含量不高仍是制約發(fā)展的核心瓶頸。

                      三、內容原創(chuàng)能力是當前市場競爭的核心,進一步提高中國數字文化的原創(chuàng)能力既需要充分動員UGC(注:User Generated Content用戶原創(chuàng)內容)的力量,同時也要更加重視專業(yè)創(chuàng)意組織帶動的PUGC(注:Professional User Generated Content專業(yè)用戶生產內容)生產,并鼓勵傳統(tǒng)文化機構和數字文化企業(yè)合作,更好地向全社會開放數字文化資源。

                      四、數字文化出海已經從政府被動要求變成了領軍企業(yè)的主動需求,并呈現(xiàn)出從資本出海向產品出海、技術出海和規(guī)則出海轉變,部分產品和服務在國際市場上也初具競爭力,但價值觀出海還落后于產品和服務出海。

                      報告指出,中國文化產業(yè)在2004年到2017年的增速兩倍于GDP增速,2017年數字文化產業(yè)增加值約為1.03萬億到1.19萬億元人民幣(以下同),總產值約為2.85萬億到3.26萬億元。

                      報告預測,5G將引發(fā)一場生活方式的革命,整個數字文化產業(yè)也會因此發(fā)生顛覆式的改變。

                      《國際數字創(chuàng)意產業(yè)前沿趨勢研究報告》同日發(fā)布


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